8 C: d2 c$ y! f0 K ]+ N9 Q# \& t1 \3 D' F 众所周知,库里在球场上的射程没有极限,而这就给NBA 2K的设计者出了难题。 # m/ B h S O/ `: m! y0 b* Y5 y: q
“如果你是一款篮球游戏的设计者,你能怎么办?”NBA 2K的设计者在采访中说道,“你花了很多年的时间去设计一套系统,并用来奖励好的投篮选择以及惩罚那些喜欢投不合理的远距离球的球员,但是现实生活中的斯蒂芬(库里)能够命中那些投篮选择不好的球。如果(NBA 2K)设计团队允许游戏里的库里完成这些动作(意味着他在距离篮框25尺外急停跳投)的话……”' I2 B7 f1 s5 u+ o1 x
% |6 M, f, R4 V) G+ d 没错,库里现在已经让2K游戏的设计者陷入了窘境。 v/ l5 D/ h; ]) K5 A" f' @& v6 [1 s7 I4 o9 @/ E1 [; Z t
“老实说,我们依然正在想办法更好地把他的比赛转化到NBA 2K的游戏中去,”该游戏的设计负责人说道,“当谈到跳投的时候,他是‘规则破坏者’。当我们一直在努力训练游戏玩家并让他们知道哪些形式的投篮应该受到鼓励而哪些不该受到鼓励,他(库里)却成为了电子游戏世界里的一个问题。”