% p4 T3 b5 s2 Y. a 拥有此类技能的球员,在运球单打时,很容易让防守者失去重心。使用此类技能,将使防守者防守失败的几率增加30%。 & F2 u. U/ K" a# ?% \3 A. K' F* H( s7 Q" V i* |; n 作者: 45°仰望星空 时间: 2012-9-5 11:26
11、Post Playmaker 9 |) u: o$ F- n7 m8 [& F * H, j& j& @ y 示范球员:乔金-诺阿、凯文-加内特 、格雷格-门罗4 e" Z3 D: s ^+ {; f
1 H; ?5 {" X7 D5 O# S* I& K 拥有此类技能的球员,善于从低位传球给处于空位的队友得分。此类技能适用于该球员在背身单打时传球给处于空位的队友。接球者接到这样的传球,两分球命中率会提高10%,三分球命中率会提高4%,只要球进,传球者就会被记上一次助攻。 3 C! k7 }3 L! n; E+ {' b' L1 R& _7 U f. l9 ?# y3 v3 X 作者: 45°仰望星空 时间: 2012-9-5 11:26
12、Dimer + g' b! f, d2 h5 N* q 0 N8 ~- f) P. |$ @* U( F" }: ~% ~ 示范者:克里斯-保罗 、史蒂夫-纳什 、拉简-隆多 9 W& t( Q" U3 G( [) _7 S C * m5 M! S4 Z& g/ R7 x 拥有此类技能的球员,都是善于将球传送到处于最佳位置的队友手中,完成得分的顶级传球手。只要他传球给空位的队友(除了低位传球),这项技能就将被启用。接球者接到这样的传球,两分球命中率提高10%,三分球命中率提高4%,只要球进,传球者就会被记上一次助攻。, h! ~9 e2 m; u. Y4 l8 Z/ c! t
- ]% E3 N. o5 Y: o+ P1 P/ Z+ ~ 作者: 45°仰望星空 时间: 2012-9-5 11:26
13、Break Starter 6 |& c) H( o8 y$ a6 R/ v8 U 5 l4 R0 P& A' C6 v8 h$ W# |" j3 w 示范者:蒂姆-邓肯、凯文-勒夫 、拉马尔-奥多姆2 q- Z2 z# u* L8 K' Y
3 J6 B" t1 Q. m2 C' @7 j+ `2 i 拥有此类技能的球员,都是善于一传发动快攻的球员。要触发此类技能,该球员必须在抢下防守篮板的3秒内送出传球。且传球距离越长,失误的风险也越大。只要满足上述两点,此次进攻遭遇对手犯规的几率,就将降低50%。 8 y" y, N) R! d4 \: l: U ~5 C: w1 U2 `+ L 作者: 45°仰望星空 时间: 2012-9-5 11:26
14、Alley-Ooper 5 m- |' p) g8 n" g( D7 n" |' m# l7 G, G0 A8 l" U
示范者:安德烈-米勒、杰森-基德 、雷蒙德-费尔顿# q: D0 Y4 O4 D2 A
, u" D' W/ k R. Z; Y- m" x
拥有此类技能的球员,都善于送出精准的传球完成空接。传球手传球质量的高低,对空接完成质量起着重要作用。一个空接会让传球者的传球质量得到提升,而完成空接者在接球成功率上也会有些加成。 - z9 p5 U- I! b% I) A9 r * T; r, n) |) ?' M5 c1 J作者: 45°仰望星空 时间: 2012-9-5 11:26
15、Brick Wall" R$ T, D1 q6 ?5 j
2 t4 V! s- i( g E* A V! y 拥有此类技能的球员,都是球队进攻端的领袖,当他在场时,会提升队友们的进攻质量。当该球员所在球队掌控进攻权时,所有队友的进攻数值都会提升6%。作者: 45°仰望星空 时间: 2012-9-5 11:30
31、Defensive Anchor2 j, u' l- W- k
/ d8 j ^" v7 Z4 ~ 示范者:德怀特-霍华德、泰森-钱德勒 、凯文-加内特 0 Q+ }7 F, b& y! T0 P/ {; o# d, O: i7 j& q1 f L; _- z( R
拥有此类技能的球员,都是球队防守端的领袖,当他在场时,会提升队友们的防守质量。当该球员所在球队进行防守时,所有队友的防守数值都会提升6%。作者: 45°仰望星空 时间: 2012-9-5 11:30
以下为狄默曼的采访内容: % s/ P0 q6 D$ T0 I7 K+ U& D$ g' e8 o2 F: i/ f8 h' G
问:在2K12已有不少技能的时候,为何2K13还要设置这么多技能?( o; @; e/ l- n7 z' F6 l
% @0 H- S& h0 t+ c% M4 i! c8 n9 C
答:我们觉得,已存在的诸多技能和趋势系统,对于纷繁多变的真实篮球比赛来说还是不够的,也不能更好地区分有着专项技能的球员们。在许多技能领域,诸如跨场一传、造犯规能力和在暂停后依然保持手感等,我们的系统还不能给玩家想要的。如今我们研究得更深入了,允许球员们突出他们广为人知的某项技能。 ) x. P3 g- _) F ; r6 x0 w. n7 }/ ] 以盖帽为例,在追击对方快攻球员完成追身封盖这项上,詹姆斯是联盟做得最好的。但在2K12里,他却无法做到这一点,因为他的盖帽数值也只有60多一点。如今引入新技能后,我们可以在避免人为调高其盖帽数值的情况下,依然能让毫无防备的进攻球员们大吃一惊。其他多项新技能的开发,都是基于同样的原因,这也是为何我们要为您介绍2K13的原因。 5 h7 ~+ u4 ]/ G( D- A# q x& l5 f' ^! Z+ Z/ b! O
问:总共有多少项技能? 3 R- d6 o D; n' _+ _; L3 ]" H" w' \' ^/ Z$ V- w! g
答:31项。 & X" w: ~' W q1 ]- C! |* \5 ?5 c8 S. G, d' U7 h7 ?+ o
问:一名球员最多可拥有多少项技能? # U. a9 d- |' R4 d: w+ P % ]1 a9 y( A" P: ~5 c( o 答:每位球员最少0项,最多5项。% S, D" K. F3 V. \: \: K1 a2 \% c" X) B
3 \9 h# u- T) n: w# T" l7 H
问:我怎么才能知道某项技能被触发了呢?% X; i+ m' X7 C6 B1 T) n" x
- J. O7 t0 o7 I9 T- {/ @% I. e 答:你按下“Up”键,就会在d-pad上出现“On the Fly Coaching”菜单,技能的HUD界面就会出现,只要你不再按下“Up”键,整场比赛这个界面都不会消失。当单人游戏时,HUD界面出现在屏幕左上角;多人游戏的话,屏幕左右上角各会出现一个界面(当然,如果是二人网络联机对战的话,每个玩家只能看到本方的界面)。 : V m3 }2 g! v0 s- i# Q/ _6 @( b' z0 w1 K2 _# p% M
HUD界面会出现你正操控的球员名字,他拥有的技能和其基础数值。当某项技能没有触发时,它的颜色是灰色的;当它可以使用时,就会变成半透明的来提示你;当技能被触发时,它就会完全变亮,相应的数值也会有所变化。