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亚盘的全称为让球式亚洲盘,本质上是一种赌博工具,它的竞猜对象主要为足球比赛。
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我们都知道,足球场上两支球队的实力很多时候是不一样的,那么,对其比赛结果进行搏弈将很难做到公平竞猜,因为投注者(以下简称闲家)大都会选择实力较强一方做为投注对象,赢利概率自然会很大,这样,这场赌博游戏就无法继续下去,那么,如何使得注码的流向达到均衡呢?+ W2 C& U3 M6 o& V
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由此,亚盘应运而生。% }# h* ]& ]$ z% k
亚盘有两大要素:
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& k2 M7 q" |7 o z2 p 盘口及水位
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博彩公司(以下简称为庄家)通过对盘口的设定及水位的调整,使得比赛双方的实力得以均衡,这样,从客观上造就了一种公平竞猜的局面,而这种博球方式,起源于亚洲,但现在欧洲一些博彩公司也纷纷开出亚洲盘来占据市场,只因此玩法深合广大闲家胃口,而借助分析亚盘来研究比赛的结果,对于我们在竞猜足彩中是很有帮助的。
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5 }; k/ K) T2 ?9 Q, s6 N 下面,我们就简单介绍一下亚盘的基础知识。5 |# a# e: z( g/ s D
# M& G/ k$ ?( d$ t! V5 }& t 盘口,就是我们常说的让球,他是平衡两支球队的重要砝码。综合实力强些的球队,要对弱队做出让球,实力的差距越大,则让球越多,这样,缘于让球的因素,会使原本看好强队的闲家不能冒然出手,甚至于转投弱队,庄家以此实现注码的相对均衡,使游戏进程得以延续。让球及受让主要为以下几种:平手,平半(平手/半球),半球,半一(半球/一球),一球,一球/球半,球半,球半两球,两球,两球以上。9 U W9 _# ^" v2 R" _
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通常强队在客场时的让球要比在主场降两级让球。如主场让一球,则客场让球应该为半球(一球/半一/半球),主场让半一时,则客场让平半(半一/半球/平半)。, V7 s- b; ?# \- L+ ]/ c
! b" r5 x, A; |$ U$ E' X 水位,也称贴水,它是一组比例数据,是庄家和闲家进行结算时的一个系数,通常水位大致在0.8-1.05之间,贴水之所以重要,因为它是庄家获取利润的直接手段。因此,对阵双方的水位和,往往小于2,大致在1.8-1.9之间,这其中的差额,则是庄家的直观利润,但也有些时候,庄家的利润并非就是等于这个差额,这是后话,先继续。7 C$ L+ |8 @8 ]( z, D+ S g
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举例说明一下盘口及水位的情况,我们以主队让球为例。附以贴水来加以解释说明,注码以100元为单位.以买主队为例。. E2 @+ M6 h4 p, F2 K
, H4 f& Z7 X+ J6 S: F2 ] 1、平手盘(0); E' c" Y9 g: ^7 A2 W; V; q' R
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平手——意思是两支队中哪支获胜(不计较进球数量),买它的人就赢钱,买到负方球队的人就输钱。平手(0) 双方平开,双方获胜的几率一样。平手盘,两队打平则称为走盘,退还本金;如主队0.9平手客队0.9----主队胜,获利90元. 主队平,没有输赢,退本金. 主队负,则输100元。平手盘通常打平的机会稍小,因为打平对庄家没好处,得不到利润。( a: W/ h6 s4 {' }" k% }! M
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2、平手/半球盘(0/0.5)
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平手/半球——让球方打平输一半;赢一个球以上(包括一球)上盘全赢。主队输球时则全输。如主队0.9平半客队0.9----主队胜,获利90元,主队平,输一半就是50元,主队负,输100元。主队让平半高水这证明博彩公司对于比赛的主队信心不足,开出的赔率意在诱导上盘,多数时候应走下盘,但也不排除谨慎看好上盘的可能,尤其是当上盘处于中高水、高水时。
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0 Q/ S0 ^+ w) Y5 r 3、半球盘(0.5)
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F& s& d: q' R9 P8 |6 t0 m 半球(0.5)——让球方打平或者输球全输,赢一球以上(包括一球),全赢。如主队0.9半球客队0.9----主队胜,获利90元,主队平或负都输100元。半球盘是赌盘(生死盘),最是凶险。主队让半球低水:主队需净胜一球以上方算赢,这也证明庄家对主队信心足,多数时候应下上盘;主队让半球高水,证明庄家对主队信心不足,多数时候应下下盘。但由于其水位的变化,很多时候将产生诱盘行为,并不能轻易得出结论。
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4、半球/一球盘(0.5/1)
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4 x9 K `4 y/ h0 _! } 半球/一球(0.5/1)——让球方平或负全输,赢一球赢一半,赢两球全赢。如主队0.9半一客队0.9----主队以一球取胜时(1:0,2:1,3:2),获利一半(90*0.5=45元),净赢两球及以上时,则获利90元,平或负均输100元。半球/一球盘通常是庄家诱人下注所开盘,因为若押上盘,要赢两球才全赢,若押下盘,输一球只输一半,而开这种盘时,必定是两队有差距但差距并不是很大,一般人心理就会押下盘,以输一半来博全赢。但若两队实力差距较大时,半/一盘很可能成为下盘的必杀盘。
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5、一球盘(1)1 J" R1 f, e- b( d& i
' d6 G- J) a) d! B4 N$ h- b 一球(1)——让球方输、平全输,赢一个球算平,赢两球全赢。如主队0.9一球客队0.9----主队胜两球及以上,获利90元。主队净胜一球时,没有输赢退本金。主队平或负,输100元。# H7 t% @0 r' @' n5 P
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6、一球/球半盘(1/1.5)( @4 o5 n* O2 a1 G6 P
1 \0 X9 G# ~9 Y) k" \6 u+ D 一球/球半(1/1.5)——让球方赢一个球买输一半,赢两球全赢,打平及输球算全输。& W) q( A! g" e O% B; Z) v
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7、球半盘(1.5)
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+ y$ T8 X1 ], ? 球半(1.5)——让球方输、平、赢一个全输,赢两个球全赢。球半盘说明让球方赢面大,但不代表必胜。
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/ o0 U. X) f K2 P) J 8、球半/两球盘(1.5/2)
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球半/两球(1.5/2)——让球方赢两个买它的赢一半,赢三个全赢0 i0 |, @5 z: ]; k8 |, R0 _1 e
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两球(2)——让球方赢两个球算平,赢三个球全赢$ Q- h4 x0 a6 a
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后几个盘口,静态考虑是对上盘的认可,虽然赢盘不容易,但赢球机会很大。注意,以上的静态看盘只能作为初步参考,绝大多数时候并不能作为看盘的主要依据。
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$ |( g# z. g( ^. t. b% S" N 盘口与水位的综合运用- |; H* i- a% _4 L$ q: S
) I+ l- w3 e; V: t8 w# c% f 说到这里,我们应该清楚,庄家的利润点在于总投注额与总赔付额的差额,庄家理想的利润就是总投注额*初盘的帖水差,比如上面提到那场比赛,因为水位相同,如果双方的投注额均为1000万时,庄家就可以在比赛没结束时,纯收入100万元,没有任何风险。但一场比赛往往进入中盘的时候,会产生对阵双方的投注额不均等,这时,庄家为了规避风险,通常会对该场比赛的盘口和水位进行调整,以期达到均衡投注的目的,如A队让半球B队,在上盘投注额过重时,庄家则会降低该场的水位,以低赔付来减轻注码,因为低水的吸引力不是很大,如果上盘的投注额依旧沉重时,则庄家会靠升盘为半一来降低筹码,因为半球是取胜就全赢,而半一则是赢一球时仅赢一半,难度相对来说则会大一些。以此来逐渐均衡比赛双方的投注额。
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7 C3 l/ {# u% s 盘口的合理性, A8 h' y) c$ g- G0 c$ R4 t$ i( w
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盘口要分实力盘和非实力盘(蛊惑盘)。
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实力盘的一般按区域划分,一般按球队的联赛排名来分可分为上游1—4、中上游4—9、中下游9—15、下游16—20几类。同一等级的球队相对阵时,通常是开主场球队让平半到让半球之间的盘口,对下一等级的球队则是开让半球到半一的盘口,以此类推。' ~8 t( u; P+ R. f
; t% Z% V6 T7 d& P7 G4 B) k% w 上面提到过,客场时,降两盘处理,如中下游球队对阵中上游球队,通常是开平手盘或者是受让平半的盘口。结合球队的实力排名,如果盘口存在不合理时,则为蛊惑盘,因为庄家收集数据信息的能力超强,他们在预期及经营一场比赛的时候,往往光靠盘口和水位的调节是远远不够的,这样,他们则会先入为主,开出蛊惑盘以控制有可能过热的一方。
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4 x' q. o+ L6 T/ G; v) p 由于盘口是存在误导的,所以分析比赛时先看盘是不良习惯。应该先看比赛的基本面,具体顺序为:7 Q5 n$ {3 C, [4 R' X$ P
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1.两队近况/ B; h* g: N# o9 }% `. E& S! c
: A* }/ \7 q% n9 N' q* ^5 ? 2.主客场战绩
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3.上盘队伍的名气及实力
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4.交锋往绩
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5.伤停因素及队伍消息! `% L2 k5 N5 y0 ^" {' |
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6.积分榜的形势、两队近期的赛程,对赛双方的战意与渊源,其中的球队是否选择性的争取或放弃一些比赛等。& T/ B) Z" \( w3 s: `! Y+ ~6 U
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庄家一般都会利用这些数据做盘。做好以上的基本面记录,就可以分析一下比赛的预计走向,然后再对照庄家开盘是否合理。6 t( W f0 s: [. K' W
: q+ V+ n/ ]5 S1 C! l& P8 O 如果开盘为实力盘,就正路打击;如果为蛊惑盘,就要对照庄家开出这样盘有什么支持点,重点分析这个盘口的蛊惑方向。
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博球要保持良好的心态、充足的精神、中立的观点。球无假球,盘有假盘。不能有上盘及强队情结。
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, h5 b0 A4 ?( ] 盘就是盘,只有输与赢,放弃下盘或强队的对面,总会有一天走向失败。买上盘及强队只是心理上好过一点,对于赢利是没有任何帮助的。只要能赢的盘就是好盘,不要在乎是什么盘。放弃下盘就是放弃50%的机会,以50%的机会再加水位劣势去拼庄家的100%,闲家的弱势是明显的。
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6 t( I9 V! d' @- F 几种特点盘
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从初盘到收盘或从受注盘某一非高峰受注时段开始,水位就维持在上下盘超高水(高于1.05)和超低水(低于0.8)没变动过。这种盘称为死水盘,一般而言,有90%以上的情况是出超低水方。前提条件:(1)必须是超高水和超低水。(2)必须从头到尾一直不变,尤其是临场阶段必须一点水位震荡都没有。
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若本来是死水盘,临场却出现超高水方的水位震荡和变化,尤其是出现超高水方水位小幅下降的情况,那么80%可能出高水方。前提条件:(1)必须是超高水和超低水。(2)必须从头到尾一直不变,但是临场阶段水位却震荡或变化,尤其是下降。
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蛙跳盘,若在变盘过程中,存在三次正面变盘情况,则结果指向变盘的方向,如初盘半球,受注后升半一,再升一球盘,则结果多为上盘,初盘半球,受注后变为平半,再变平手盘,则结果多为下盘。注意,此点在受注期时更为准确,临场连续变盘则准确率稍低。
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