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《实况足球2014》登陆3DS以及PSP掌机平台

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发表于 2013-7-30 09:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
  KONAMI和EA在足球游戏领域的竞争在这几年发生了逆转,《FIFA》系列势头猛烈已经渐渐的超越了曾经的王者《实况足球》。面对这样的囧境KONAMI不可能坐视不管,于是他们决定使用FOX引擎来开发《实况足球2014》,使用新引擎的该作会有什么样不同的体验呢?
7 q1 Q. f# B7 O3 L2 q$ c  《实况足球2014》将于PS3、PSP、3DS平台上发售。
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0 ^2 P4 p7 o- H' l, i. w3 {  FOX引擎原为小岛秀夫的团队开发《合金装备》系列所用,这样一款之前都用在动作游戏上的引擎可以在足球游戏上也发挥其强大的功能吗?KONAMI似乎可以解决这样的问题,他们为大家介绍了利用FOX引擎开发之后《实况足球2014》的极大明显的变化。
# k6 I, A  c$ d5 K; S) D3 @2 W  球员细节大幅进化
, W- U# h1 h# ?, @  显然利用FOX引擎开发之后,球员的各个细节都会有着大幅度进化,比如球员的脸部细节精细程度赶超照片,眼睛和睫毛超级逼真。而在球衣方面更是细致入微,球衣的摆动球袜的褶皱极为真实。
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, b2 d7 f; P& E, f8 {5 s7 X- I! M! Y+ C( ~4 T! T1 i
  技术控球 1对1的进化7 J8 n- Y' M$ \
  和系列之前一样,本作中玩家控球也可以实现360方向,但是利用FOX引擎,游戏中360度控球更加真实。游戏中加入技术控球感念,让每一名球员都可以通过重心的移动或者假动作来在1对1的对抗中占得先机。另一方面,防守的时候,防守意识高的球员也会刻意的去封堵进攻球员的惯用脚,封堵其传球路线和射门空间。
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" Y1 I& y0 e, Y; l  {" L  队伍及球员的感情值# C, i& p2 H- N: F1 Y% ]
  感情值是本作重点提出的新概念,其实系列之前的作品中也有过但是没有那么明显。球队感情由球员感情所影像,球员也会随着感情值的波动而出现不稳定的发挥,感情值由球员的精神属性来决定。而在比赛中你也会看到球员之间互相鼓励的画面,这些也都由感情值来影响。俗话说一直团结的弱队可以战胜一盘散沙的强队,这一点会在《实况足球2014》中得到体现。2 H0 [5 P& |: k5 c
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