为了方便介绍,我把下图中,红笔圈住的点称为100%的力度分界点
1 h2 A$ @) S& D' ^6 u. Q, l首先介绍任意球中各键的作用 “↑”加力(力量大但难过人墙);
# ?9 j$ b# J- O; A+ L8 U6 I“↓”搓高(容易过人墙但力量小,难过守门员); . X, f. d9 N/ Q4 e8 z
“← →”方向键(瞄准和加弧度用); ! V4 h3 F& S0 h& M* i
“R1”强烈加力(力量非常大,球速快但难过人墙,且容易打高); $ v/ e1 }. L! E& y2 f' n
“R2”下坠(俗称‘落叶球’下坠明显,但力量小);
9 g" B' C, J5 D2 M4 H l( N“R3”拨球; ; H8 f4 X/ }* V1 N. }! a' |
“L1”控制♀2射门; ; f. l( L, l; T' W/ o
“SELECT”调出双人任意球模式,(一共有两种双人模式,供左右脚球员和罚球点靠左靠右时用)。 第一,瞄准 4 L( ]$ V4 ^5 y+ f& ?( S# k. U
。直线任意球瞄准的方法要求三点一线,脚与球的接触点,球飞出去后曲率的最大点,和你要球最后到达的目标点。你定了路线后,任意球精度高的球员是会分毫不差的。 第一点:脚与球的接触点 第二点: / F d5 J, u. K# Z: U
球飞出去后曲率的最大点
3 | b; O/ Z8 ]" T) e( d6 a$ R第三点: ( `; {8 K8 \7 H1 l5 L' G+ j
球最后到达的目标点 经验之谈:在你罚任意球时,必须要在脑海中想象出整个罚球过程,包括球的飞行路线。如下图的弧线: 第二,人缝
8 n3 ]9 O& i; b; P$ W! v(人头与人头之间的缝隙)。无论多远的任意球都好,打人缝总是第一选择,不从人缝中穿过的打法只有按住↓或远距离大力射门或射远角。 0 N* |: ?1 y+ F5 {: Q
第三,力度条 . V/ q2 B; l7 x- q7 }. E% |
。我蓄力是一步到位,也有人是分两步蓄力,说第一步是加力,第二步是下坠。 $ t2 I ?3 K7 M
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