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其中,投失球数=投篮总数—投篮命中数" `- A* z* j3 w2 W! ^' }
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这套公式理解起来也是比较容易的。8 K% `1 y8 D' W4 o( w3 P. C
& @# p# N" K a- G: ? D 1、回合数主要取决于几项:投篮情况、罚球情况、二次进攻情况以及失误情况。
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0 m' \+ U* X7 w, X 2、大多数进攻都以投篮结束为标志。因此完成一次投篮,就意味着本队一个回合的完成。% Q: U7 G f8 K" ~5 C5 Q2 o
) y; ~& W) J G0 U 3、用罚球数*0.4,即每2.5次罚球相当于一次投篮。绝大多数的投篮犯规都是换来2次罚球,但同样存在着三分犯规后的三次罚球、命中后的加罚、技术犯规罚球等。三分犯规与两分犯规的投篮不计入投篮中,因此都属于一个回合,而加罚和技术犯规则不能计入一个回合。因此,通过大量样本计算出了0.4这个系数。4 ]- M+ n" A# r' [2 ?. ?
) G' V7 X- i8 w/ U0 L 4、关于二次进攻
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在这套公式中,如果球队投失后抢到二次进攻篮板后,继续进攻,则算作是同样的一个回合。由于某些二次进攻耗时特别短,因此,这样可以有效避免某场比赛因为过多的二次进攻,导致回合数的虚高。
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那么,为什么不直接用进攻篮板数,而要用投失球数*进攻篮板率呢?这主要是因为:①抢到进攻篮板后,未必一定形成投篮;②某些没进的投篮,没能形成篮板球,而是直接出界。所以用投失球数*进攻篮板率可以有效地减少数据中的误差。
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- Z- }4 q+ R) N9 x* k 5、关于失误9 _0 j( I) c1 v% h' U; }3 t5 m
, I$ _ ~# j" K 失误不形成投篮,但会形成球权的转换,也就多产生了一个新的回合。
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6、关于1.07这个修正系数6 S7 g Y6 a! c2 f( `1 P" D
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为什么要乘1.07这个系数呢?这个1.07的主要作用就是起到修正作用。由于二次进攻数的计算是一个近似值,而球队失误后,对手也未必形成一个回合(比如丢球后时间到了),因此,根据大量比赛样本的统计,乘以1.07后这个数值会趋近于真实比赛的数据。7 s0 b# w; D- D$ ?- m! L4 F
* ^" `3 y0 D& t% y% U! u 特别说明,由于在这个公式中引入了0.4、1.07这两个修正系数,并且在计算二次进攻率等数值时,同样是采用了近似的算法。因此,比赛的回合数会出现小数。从而,计算出某场比赛的节奏也会出现带小数的情况(实际上单场比赛的Pace都应该是整数)。所以,对单场比赛而言,比赛节奏的数值事实上是有一定偏差的,偏高或偏低的情况都有可能发生。但如果计算大量比赛,这个数据就会非常趋近于真实情况。而且,比赛样本越多,这个数据就越真实。5 Y8 K8 X2 `- [" T% ?3 N4 z
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